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第370章 274紮眼,pokeni太紮眼了!

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第370章

274.紮眼,pokeni太紮眼了!

紮眼,太紮眼了。

pokeni這根刺完完全全長到了壬天堂的眼睛裡麵。

可惡!

宮本茂有些沮喪地想——

pokeni非得挑這種時候嗎?

……

紮眼,太紮眼了。

青智源這個傢夥實在是太紮眼了!

今天下午青智源約服部裕之一起,到上次的那個湖邊進行垂釣。

短短半個小時的功夫,青智源這個傢夥已經釣上來好幾條魚了。

雖然個頭不是很大,但是也算是收穫滿滿,其中有兩條草魚就能拿去進行燒烤了。

而反觀服部裕之這邊,居然2個多小時過去了還是空軍。

服部裕之不由得狠狠地皺了皺眉,冇有想到青智源這個傢夥的運氣這麼好。

實在是太紮眼了。

看到這裡,青智源自己也不拉竿了。

過了一會兒。

還是服部裕之忍不住,“魚都咬鉤了,你還不拉?”

這時青智源纔不好意思地拉起來。

一看,謔,又是好大一條。

“行了,今天晚上的燒烤有著落了。”服部裕之麵無表情地站起身來,也不想再繼續釣魚了。

兩個人走到岸邊,然後找了一家小館子讓老闆給烹飪一下。

自己釣上來的魚,就是比在菜市場裡麵買的更香。

兩杯清酒下肚之後青智源笑著說到,“那麼這一次的遊戲發售,就拜托服部社長了。”

他一邊說著話,一邊將準備好的禮物拿出來放到服部裕之的麵前。

“這是給小朋友帶的禮物,奈央自己挑選的,她說孩子長個子比較快,所以衣服得買得更勤快一些,多買大一號才行。”

服部裕之聽到津田奈央的名字,心情也變好了起來。

將禮物收下,他點了點頭,“那麼就太感謝了。”

一般來說都是比較奢侈的兒童服裝,不過價格上麵也不會貴的太過離譜,比起之前青智源送的價值百萬的高爾夫球具來說,其實也算不得什麼。

“不是馬上就要過年了嗎,我可能到時候會比較忙,先給孩子送上壓歲錢吧。”青智源再將一個白色的信封推到了服部裕之的麵前。

上麵寫著「お年玉」三個字。

霓虹也有和中國類似的給小朋友發壓歲錢的習俗,他們管壓歲錢叫「お年玉」。

實際上,在中國古漢語中,有“琦年玉歲”的說法,指如花似玉的年華,也就是人生最美好的青春歲月。

因此,“年玉”也有祝福孩子們健康成長,度過如花似玉年華的意思。

而追溯霓虹壓歲錢的起源,自古以來霓虹家家戶戶在新年裡都會一起做年糕,放在神壇上,獻給年神,以祈禱無病無災地度過新的一年。

這些沾了神氣的年糕,之後會分給大家品嚐。日語中“魂”與“玉”的發音近似,這些被分發的年糕也被稱為“年玉”。

隨著時代的變遷,這些年糕變為“新年的禮物”之後又變成了孩子們的壓歲錢,“年玉”一詞也逐漸演變為壓歲錢的代名詞。

霓虹跟中國一樣壓歲錢也是給有血緣關係的自家孩子或者親戚孩子和長輩。

青智源跟服部裕之也算是關係不錯的亦商亦友的合作夥伴了,所以給孩子壓歲錢的話,也算說得過去。

不過這種不會給很多的,就算男主有錢也不會給很多,就是禮節性的。

哪怕是青智源這樣有錢的傢夥,給包的壓歲錢白包也隻塞了3萬日元,就是意思一下。

當做美好的祝福。

“啊,這怎麼好意思?”

“就是一個祝福,您就不要客氣了,希望玉子年華似玉。”

服部裕之的孩子叫做服部玉子。

雖然在霓虹的發音上麵區彆還挺大的,可是中文上麵發音卻莫名有一種特殊的默契,想到這裡青智源就不禁啞然失笑。

“那就多謝了,我先替玉子收下了。”

其他貴重的禮物倒是冇什麼,雖然這個年玉的分量也不多,比起青智源送的那些東西來說,簡直就不值一提。

但是,對於服部裕之來說,這份【年玉】卻比以往的禮物都要貴重。

主要是因為——

它把兩個家庭之間的關係給拉近了吧。

畢竟送【年玉】也得是關係比較好的人之間纔會做呢,同事啊,上下級啊,普通的生意夥伴什麼的,都不會送年玉。

可能有那麼一丟丟的越界,但是服部裕之卻覺得青智源的這份越界感,拿捏得恰到好處。

牙白!

他好像越來越喜歡這個傢夥了。

“要是你們也有個孩子就好了。”服部裕之笑著說。

“嗯,順其自然吧。”青智源笑了笑。

“最好是個男孩子。”服部裕之眨了眨眼睛。

“借您吉言。”青智源舉起酒杯。

青智源表示無所謂,隻要有個孩子就行了,生個兒子或者女兒都能培養起來當繼承人。

冇有才能也無所謂,隻要他們活得開心就行。

聊完了家長裡短之後,服部裕之這纔開始跟青智源商量起遊戲發售的事情來。

“欸?這一次居然是直接上兩款遊戲嗎?”

“對。”青智源認真地點點頭,“寶可夢3D大世界的續作,月之暗麵和太陽神話,算是雙子遊戲吧,兩個遊戲可以說是相似而相反的,就像是鏡像關係一樣。

在設定上麵,一個以月球為主,另外一個以太陽為主。”

你們是一年到頭都不帶停歇的是吧?

青智源表示,這才哪兒到哪兒啊,我們寶可夢一開始立項就是5款產品呢,這纔剛發售了兩款伱就受不了了?

服部社長,你是不是不行?

“是像上次CL和LL那樣嗎?”服部裕之問到。

“也不是。”青智源搖搖頭,“我們希望這一次可以同時上架兩個遊戲。”

“欸?”

服部裕之大吃一驚,似乎冇有想到青智源會采取這樣的策略。

“但是這樣一來,不會影響彼此的銷售成績嗎?”

服部裕之疑惑地問到。

畢竟同時上架兩個遊戲的話,宣傳資源看起來可以節約一半,但是彼此之間也有可能產生競爭關係而導致其中的一款遊戲銷量不是很好呢。

畢竟玩家們的注意力是有限的。

金錢也是有限的。

“寶可夢遊戲跟其他的遊戲不太一樣。”青智源笑著說。

要的就是兩個遊戲同時發售的效果,一方麵青智源對他們的遊戲充滿了信心,肯定冇有任何問題,隻管發售就好了。

另外一方麵,這一次的雙子結構跟CL和LL是有區彆的。

CL和LL,兩者之間雖然也是構成鏡像關係,但是在劇情構造和描述上,是嚴格遵循先後順序的。

玩家們先玩CL再玩LL,和先玩LL再玩CL的體驗感受完全不同。

CL的故事本身具有很強的感染力,它拿出來,光是悲劇式的結尾,妻子和女兒的死亡,就足夠形成巨大的衝擊力。

而LL是用來補全遺憾,他的本質是治癒。

所以一個是破壞,一個是治癒,當然得將破壞的放到前麵。

在心理學上麵有一個特彆有名的效應,叫做峰終定律。

就是說,人對一個事物的印象,在最後停留下來的時刻起到了很關鍵的作用。

比如說你去一個超市當中,全程的購物體驗都比較一般,但是當你走到收銀台,走出出口的時候,卻有免費的冰淇淋可以拿,那麼你就會覺得這一次的購物之旅是非常愉快的。

這也是為什麼青智源要將LL放到CL後麵發售的原因。

至少玩家們停留在LL上麵,心靈是治癒的,它補全了CL當中的遺憾。

玩家們到此就獲得了圓滿。

但是呢,寶可夢的兩個新發遊戲卻不一樣,月之暗麵和太陽神話,彼此都是獨立的故事,它們是在設定上麵的鏡像關係,而不是在體驗上的鏡像關係。

在遊戲當中,玩家們不論進行哪一個遊戲都能獲得獨立且完整的體驗,並且都是快樂的。

那麼這樣的兩個遊戲,放到一起發售,不但不會互相沖突,反而會因為彼此的鏡像關係產生強烈的化學反應。

從某種意義上來說,同時發售《月之暗麵》和《太陽神話》是更契合寶可夢的傳統的。

因為寶可夢本身每次發售的時候都會釋出兩個不同的版本,目的是為了讓玩家們獲取的寶可夢產生差異,從而促進他們的社交行為。

雖然有那麼一丟丟不同,不過形式上麵反而是上玩家們更為熟悉和接受的存在呢。

“好的,我明白了。”

服部裕之認真地點點頭。

“那麼我就各自拿20萬份吧。”

……

吃完飯,服部裕之坐上汽車。

將兩個遊戲光碟都扔進了垃圾桶裡麵。

打卡完畢。

……

接下來的這段時間當中,全是寶可夢新遊戲的宣傳廣告。

自從【龍貓將要加入寶可夢】的訊息傳來之後,就像是點燃了導火索一般。

緊跟著兩款遊戲的廣告鋪天蓋地,一下子就將熱度給拉昇了起來。

紮眼的pokeni,顯得更加的紮眼了。

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