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第577章 481失去的,總會有拿回來的時候

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除了岩田聰之外,加賀昭三應該是pokeni挖到的最大牌的遊戲製作人了。

彆說外界覺得驚訝,甚至連公司內部的成員都覺得有些不可思議。

“加賀昭三?!火紋之父?!他真的要來我們公司了嗎?”

“哇塞,太不可思議了吧?雖然之前看報導知道加賀前輩離職的訊息,卻怎麼也冇想到真的跟我們公司聯絡到了一起。”

“天呐,我可是加賀的粉絲呢,火紋係列我玩了都不知道多少遍了,特彆喜歡裡麵的角色英雄王馬爾斯。”

“可不是嘛,火紋係列可以說是太經典不過了,整個遊戲曆史上都不容忽視的一顆太陽呢。”

“加賀前輩來我們公司,我工作了這麼久都冇有想過會發生這樣的事情。”

“這樣說的話,加賀前輩應該是我們公司挖到的最大牌的製作人了吧?”

“嗯嗯,之前我們公司都是靠著自己的本土培養的新人來製作遊戲,準確意義上來說,像加賀前輩這種好像還是第一次。”

從P社的發展曆程來看好像也是這樣。

岩田聰這種青智源親自挖來的戰略部長,算是個非常特殊的情況,除此之外,P社幾乎冇有找過外將。

下村陽子小姐算是第一個,因為她確實很有才華。

而現在遇到的加賀昭三是第二個,也是真正意義上的遊戲金牌製作人,是在整個遊戲業內都有著巨大影響力的人物。

這其實也很符合霓虹企業的家族文化,寧願自己把新人從零培養起來也不願意接受外將,因為很可能從外麵找來的成員不認同和適應企業本身的價值觀,反而會導致很多問題。

而且自己培養的新人忠誠度往往會更高一些。

對於社員們來說也是一樣,任何人在畢業的時候第一個加入的公司你總是想要能夠從一而終的。

至於後來的命運如何,其實很難預料。

實際上並不是pokeni的遊戲製作人不夠大牌,隻不過他們在成長為大牌製作人之前就已經被青智源搞定了,變成了內部體係培養出來的社員,所以纔沒有凸顯出來。

從外界的角度來看,他們不知道有多麼羨慕pokeni呢,能擁有大批的天才遊戲製作人呢。

不過,從員工們的反應來看,青智源這一次做的決定相當正確,加賀還冇正式入職,已經受到了公司內部成員們的期待和歡迎。

大家都巴不得早一點見到這位傳奇遊戲製作人,火焰紋章之父了。

“如果加賀前輩能來公司的話,肯定能製作出了不起的戰棋遊戲吧?”

“是啊,我已經開始期待了呢。”

……

就在大家議論紛紛的時候,赤西健拍了拍三上真司的肩膀,開玩笑地對三上真司說。

“三上部長,你的位置可不一定能保得住啊。”

“前輩您就彆拿我取笑了,我是很敬佩加賀前輩的好嗎,而且大家都是為了製作出更好的遊戲而已。”三上真司表示不上當。

這個玩笑除了赤西健之外,其他人開都不太合適。

大家都被他們兩個人的互動逗得前仰後合的。

……

不過說真的,玩笑歸玩笑,三上真司心裡麵還是有那麼一絲絲的疑惑的,畢竟從資曆上來說,加賀昭三從業時間比他還要久,甚至在三上成名之前,加賀就已經很有名氣了。

就在他心裡麵有那麼一絲忐忑的時候,社長卻將他叫到了辦公室裡麵,親自對他麵授機宜。

“加賀昭三將要加入公司的這件事情,事先冇能跟你商量,是我的問題。”

“冇有冇有,社長你做的決定相當明智,現在社員們都在為加賀前輩即將入職pokeni而感到高興呢。”三上趕緊迴應到。

不過呢,青智源能跟他這麼說,其實讓三上的心裡麵暖暖的。

“不過呢,這也是兩天前法米通的濱村總編一起吃飯,通過他介紹認識的加賀前輩。”青智源看著三上臉上有些忐忑的表情,笑了笑,“不過呢,你也不用擔心他會對你的職位構成威脅,也不用擔心新來一個大牌的遊戲製作人該如何管理。

你就用平常心對待就行了。”

社長能夠設身處地地站在三上的角度來為他考慮問題,三上真司都快感動得哭出來了。

“等你見到了加賀桑,你就會明白他其實是一個特彆不適合做管理者的人。”青智源笑著說,“加賀是個很典型的遊戲創作者,個性上麵是偏向於內斂型的,全副身心都在遊戲上麵,所以你隻要做好自己的,給他支援,把遊戲做好就行了。

你明白我的意思吧?”

“嗯嗯,明白了社長。”

青智源輕描淡寫的一番話,打消了三上真司心頭的疑慮,反而更喜歡社長這個人了。

很多時候上司不一定能夠關注到下屬們的情緒和心理變化,但是青智源做到了,而且做得相當好,這讓三上真司感到欣慰。

有一種得遇明主的感覺。

……

不過呢,青智源這番思想工作做完,不僅僅是打消了三上真司的疑慮,同時也為加賀昭三的到來營造了一個舒適而良好的氛圍。

按理來說很多人其實都挺排斥非嫡係的外來者的,可在青智源的疏導下,尤其是三上真司所表現出來的大度和熱情的感染下,加賀到來的第一天就受到了隆重的歡迎。

這位年過半百的中年男人居然哭成了個淚人。

之前在IS的時候處處受製,甚至壬天堂為了搶時間而壓製他們的開發計劃,各種吵架,爭論……

冇想到在pokeni這裡有一種回家的感覺。

似乎年紀越大,越容易被感動。

加賀昭三暗暗發誓,一定要用優異的成績來報答青智源,感激他給了自己一個可以重新來過的機會。

……

過了大概有半個月左右,到1月下旬,加賀昭三就將新的企劃案呈現在了青智源的辦公桌上麵。

《淚之腕輪傳說:尤特娜英雄戰記》

青智源隻翻看了兩頁,就不由得笑了起來。

果然是這個遊戲。

前世當中,在2001年5月發售的這款S·RPG被稱為“PS上最後的大作”。

由於在之前加賀昭三就不斷向媒體透露本作與“火焰紋章”千絲萬縷的聯絡,加上“最後大作”的宣傳口號,遊戲發售後隨即大賣,銷量突破40萬套。

從遊戲係統、情節等方麵,《淚之腕輪傳說》都可說是“紋章”係列的集大成之作,遊戲吸收了“紋章”正統係列以及幾款外傳的諸多特點,不同類型的玩家都可以在其中找到適合自己的地方。

腕輪,指的就是手鐲的意思。

在這個遊戲當中,加賀昭三講述了一個具有宏大曆史背景的劍與魔法的故事,主線依然是王子複仇記,不過呢圍繞著主線展開和串聯起來的卻有著眾多不同大陸和國家,各種英雄和美女的故事。

整個敘事非常的流暢,節奏緊湊,每個人都有著鮮明的個性,故事也是波瀾壯闊,可以堪稱是加賀昭三理想當中的火紋之作。

前世青智源已經體驗過這個遊戲了,自然知道它的厲害之處。

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